原神申鹤冰翎伤害结算机制详解
①.通俗地讲,就是“申鹤的攻击×冰翎倍率”这一数值去“吃”其他角色的伤害乘区。
②.该效果与其他攻击力、基础倍率提升等手段存在稀释。(因为角色的技能倍率是固定的,只有攻击力变了,“攻击力×倍率”这一数值才会改变,这就使得与这一乘积相加的“冰翎效果”出现相互稀释的现象,也变相与攻击力相互稀释)
原神申鹤冰翎伤害结算机制是什么?申鹤是一名能够有效提升所有队友冰元素伤害、具有特殊冰翎加成机制的冰系专用辅助角色,对攻击和充能两个属性要求较高,一般搭配冰系输出使用,常规的队伍使用中不依赖元素反应,最后作为一名五星辅助申鹤的上限非常高,目前满命申鹤+满命神里仍是天花板级别的爆发伤害组合。主要通过冰翎来增幅和提供加成申鹤的E状态提供的增伤收益归于攻击乘区,其算法为【驻场角色的攻击力×倍率+申鹤的攻击力×伤害提升倍率】×其他乘区。可以变相理解申鹤的E状态提高了攻击力/倍率,也可以看出攻击力对于申鹤而言是非常重要的属性。下面就和小编一起看看这个冰翎伤害结算机制是什么吧。
①.通俗地讲,就是“申鹤的攻击×冰翎倍率”这一数值去“吃”其他角色的伤害乘区。
②.该效果与其他攻击力、基础倍率提升等手段存在稀释。(因为角色的技能倍率是固定的,只有攻击力变了,“攻击力×倍率”这一数值才会改变,这就使得与这一乘积相加的“冰翎效果”出现相互稀释的现象,也变相与攻击力相互稀释)
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