原神雷电将军二命效果详细解
【2命:斩铁断金】
雷电将军核心增伤命座。
目前版本,所有角色的命之座,“无视防御”这4个字第一次出现,而真正核心的是后面给的那60%这个数字。无视敌人60%的防御,变相来说就是直接增伤(具体增伤数值见下)。
由于敌人的等级越高防御力则越高,而减防这块单独乘区的收益也是有很实质的增伤效果。
敌人等级高出角色等级20级时,无视60%防御≈增伤46.3%左右;
敌人等级高出角色等级10级时,无视60%防御≈增伤44.5%左右;
敌人等级等于角色等级时,无视防御60%防御≈增伤42.8%左右;
敌人等级低于角色等级10级时,无视60%防御≈增伤41.2%左右;
敌人等级低于角色等级20级时,无视60%防御≈增伤39.5%左右。
看完以上数值,可能会存在一种误区:尽量让角色等级低于敌人等级并把等级差拉大是否可行?答案是当然不行的。目前游戏里大概有9大单独乘区的伤害计算:攻击,倍率,暴伤,元素/物理伤害,元素反应倍率,元素精通系数,等级差系数,减抗属性,减防属性。这里面的等级差系数也是至关重要的增伤环节,与敌人等级差越低伤害收益越高,而且不管什么情况,等级差系数都会计入伤害计算中。而且基础攻击力会随着角色等级提升,基础值越高,给的基础伤害则越高,最后的实际伤害才会越高。所以,为了最后的实际伤害,9大乘区里不能只考虑某一种属性,雨露均沾才是正解,就不存在上述误区。在资源足够的情况下,能把雷电将军的等级拉到90级就绝不拖沓,亏吗?一点也不亏!